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这款游戏被称为“农药”?孙政才因何沉迷

日期:2019-08-23 09:18 来源:资讯 作者:千赢国际手机版登入

  在线竞技游戏《王者荣耀》,被网友戏称为“亡者农药”、“王者农药”等。不过这个过去颇显轻松自嘲的戏谑称呼,近日却有了一个严肃沉重的实例。据陆媒报道,已经落马的第十八届中央局原委员、重庆市委原孙政才被指因过度沉迷此游戏而对工作置若罔闻,甚至为了游戏不被打断,出现“一局不结束不下车”、“车外十多个人干等着”等不可思议的事情。

  有分析指,《王者荣耀》这一类游戏区别于别的竞技游戏,其主要特性为快餐化和对抗性,每局游戏的耗时不长,玩家可以利用碎片时间即开即玩,强大的吸引力使它与PC端大热的“吃鸡”成为目前市面上最火的两款游戏。尤其前者通过低门槛、社交性等母公司腾讯所擅长的游戏制作套路,对受众确实形成某种意义上的极易上瘾的“毒性”。孙政才在工作时间依旧沉迷游戏无法自拔。大概也是深陷于此。

  因其影响之大,早些时候中媒《人民日报》还曾刊文批评该游戏, “开涮古代名人,只有轻佻,不见敬畏。当历史被毁容,乃至被肢解,不仅古人遭冒犯,今人受惊扰,更误人子弟,苍白了青少年的灵魂。不是所有东西都可游戏,开发手游,利益之上还有责任。如果利字当头,连小学生也不放过,恐怕只有耻辱,不见荣耀。”在压力之下,《王者荣耀》不得不再三升级防沉迷措施,未成年玩家被限定游戏时间。

  不可否认的是,电子游戏发展到今天,已经成为人类创造力和智慧的一种展现方式,并且市场份额日渐增大。根据数据分析机构Newzoo在2016年4月公布的《全球游戏市场报告》,全球游戏玩家在2016年创造996亿美元的收入,移动平台以369亿美元的收入首次超越PC。Newzoo预测,到2019年,全球游戏市场将以6.6%的复合年增长率持续发展,最终达到1,186亿美元的市场总额,其中移动游戏收入将达到525亿美元。与此同时中国也已成为全球最大的游戏经济体,超越美国、日本成为全球最大的游戏及移动游戏市场。

  但是,也正如人们所担心的,它的负面影响的确不容忽视。长期沉湎游戏,有很大可能改变人们的社会心理,使其对游戏世界产生某种依赖或想象,进而甚至映射至现实做一些不当行为。譬如频发的模仿游戏行为而至的暴力案件等也是如此。另一方面,如日本宅文化反映出的对现实社会的逃避,也是不当游戏造成的负面作用。

  对于整个社会而言,诸如孙政才这样沉迷游戏以致玩物丧志者大概不在少数,但据此对游戏进行非好即坏的二元对立式评价,恐怕也不太客观。对于这样一个仍然方兴未艾的产业,应以更为理性与辩证的态度去看待,在充分发挥其有益作用的同时,也许警惕、管控其负面影响。

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